15.02.2024
Arbeitszeit: 09:00 - 17:00 Uhr
3D-Modellierung für VR-Umgebung
- Erstellung von Low-Poly-Modellen für eine virtuelle Realitätssimulation
- Optimierung der Texturen für die Unity Engine
- Integration der Modelle in das bestehende VR-Projekt
Heute habe ich an der Entwicklung einer virtuellen Umgebung gearbeitet, die in Unity implementiert wird. Der Fokus lag auf der Erstellung von Low-Poly-Modellen, um die Performance in VR zu gewährleisten. Ich habe dafür Autodesk Maya verwendet und die Texturen in Photoshop optimiert.
Lernziel: Ich habe gelernt, wie wichtig es ist, Modelle für VR-Anwendungen performancegerecht zu gestalten und welche Rolle die Texturoptimierung dabei spielt.