10.01.2024
Arbeitszeit: 09:00 - 17:00 Uhr
Level-Design für neues Spielprojekt
- Konzepterstellung für das erste Level
- Erarbeitung der Spiellogik in Unity
- Integration von Assets aus der Asset Pipeline
Heute habe ich am Level-Design für unser neues Action-Adventure-Projekt gearbeitet. Der Fokus lag auf der Entwicklung eines ersten Prototyps, um die Grundmechaniken zu testen. Dabei habe ich in Unity einen ersten Entwurf des Levels erstellt und die grundlegende Spiellogik implementiert. Die Zusammenarbeit mit den Grafikdesignern war entscheidend, um sicherzustellen, dass die Assets korrekt integriert werden.
Lernziel: Ich habe gelernt, effizient mit der Asset Pipeline zu arbeiten und die Bedeutung von Prototypen im Entwicklungsprozess zu schätzen.